Política de Privacidade do Siegewalk

Versão 1.0 · em vigor desde 8 de novembro de 2026

O Siegewalk é um jogo de ação para Android desenvolvido e mantido por marine2darthgames@gmail.com. Esta política descreve como o jogo trata as suas informações. A resposta curta: o jogo usa serviços do Google (Firebase, AdMob e Play Games) para medir o uso, registrar falhas, ajustar o jogo, mostrar anúncios e manter conquistas e placares; ele não pede conta própria, nome nem e-mail.

Resumo

1. O que o jogo coleta e quem trata

O jogo usa os serviços abaixo. Quem desenvolve o jogo vê os dados em painéis dos serviços, de forma agregada, e não identifica você pelo nome.

ServiçoPara quêDados
Firebase Analytics (Google) Entender como o jogo é usado e equilibrar a dificuldade, os níveis e as ofertas. Eventos do jogo: passos do tutorial, início, ponto de controle, morte (causa e posição na fase), conclusão, derrota e desistência de uma fase; uso de continue (com anúncio ou moedas); chefes; itens coletados; upgrades da forja; skin equipada; missões e baú diário; anúncios assistidos; abertura da loja e compras (produto e preço); mudanças de opção (por exemplo, vibração); e o resultado do consentimento de anúncios. Cada evento leva o nível, a dificuldade, o número da sessão e a versão do jogo. Propriedades como progresso na forja, maior nível concluído, se já comprou e se removeu os anúncios. Também: identificador de instância do app (valor aleatório, não é o seu nome) e, por padrão, o ID de publicidade do Android, modelo do aparelho, versão do Android e do jogo, idioma e país ou região aproximados (deduzidos do endereço IP, que o Google Analytics não guarda). Nenhum evento leva texto digitado por você.
Firebase Crashlytics (Google) Registrar travamentos e erros para corrigi-los. Relatório da falha (onde o erro ocorreu e o estado do aparelho no momento: modelo, versão do Android, memória) e um identificador de instalação.
Firebase Remote Config (Google) Ajustar valores do jogo (por exemplo, regras e frequência dos anúncios e preços da forja) sem uma versão nova. Identificador de instalação e de instância do app, para entregar a configuração.
Google AdMob e UMP (Google) Mostrar anúncios e pedir o seu consentimento onde a lei exige. ID de publicidade, identificador do conjunto de apps (app set ID) e, se houver, identificadores de contas Google conectadas no aparelho, endereço IP (que dá uma localização geral aproximada), dados do aparelho e do app, interação com os anúncios, diagnósticos dos anúncios, a sua resposta de consentimento e o tratamento de idade do anúncio (por exemplo, "voltado a crianças"; nunca o ano de nascimento).
Google Play Billing (Google) e a biblioteca de compras Unity IAP Processar as compras no app e restaurar as que podem ser restauradas. O pagamento é tratado pela Google Play. O jogo recebe só a confirmação e o identificador do pedido. Nas compras, a biblioteca Unity IAP pode enviar à Unity dados técnicos dela (por exemplo, o produto, a transação e dados do aparelho), conforme a Política de Privacidade da Unity.
Google Play Games Services (Google) Conquistas e placares. ID de jogador, nome de exibição e imagem do perfil do Play Games, as conquistas desbloqueadas e as pontuações enviadas aos placares (item 4).

O Google trata esses dados conforme a Política de Privacidade do Google e os termos do Firebase, do AdMob e do Play Games. Os servidores do Google e da Unity ficam nos Estados Unidos e em outros países: ao usar o jogo, parte dos seus dados sai do seu país. Todos os dados viajam criptografados (HTTPS/TLS). O jogo não envia o seu nome, e-mail, telefone, contatos nem localização exata a nenhum serviço, e os dados não são vendidos.

2. Idade, anúncios e consentimento

3. Compras no app

As compras são opcionais e feitas pela Google Play (Google Play Billing). O Google processa o pagamento e trata os dados dele; o jogo recebe só a confirmação e o identificador do pedido e confere o recibo no próprio aparelho, sem servidor nosso. Esse identificador fica gravado no seu progresso (no aparelho) para o item ser entregue uma única vez.

4. Google Play Games

O jogo entra sozinho no Google Play Games Services ao abrir; se isso falhar, mostra um botão discreto "Entrar" no menu. Com a entrada feita, o jogo envia ao Google as suas conquistas e pontuações e lê o seu perfil do Play Games. Nos placares, outros jogadores podem ver o seu nome de exibição (e a imagem do perfil, conforme as configurações do seu perfil do Play Games) ao lado da sua pontuação. O jogo não guarda esses dados em servidor nosso, e o salvamento na nuvem do Play Games não é usado. O que o Google trata nesse serviço segue a Política de Privacidade do Google e os termos do Play Games; você gerencia ou apaga o seu perfil e os dados de jogo do Play Games pelo app Google Play Jogos e pela sua Conta Google, não por esta política.

5. O que fica salvo no seu aparelho

Para guardar o seu progresso, o jogo grava um arquivo no armazenamento privado do app: fases concluídas, estrelas, moedas, melhorias da forja, skins, missões e baú diário, compras feitas (com o identificador do pedido), as suas opções (por exemplo, vibração, volume e idioma) e a faixa de idade da pergunta de idade. Esse arquivo fica no seu aparelho; outros apps não o leem. Não existe cópia do seu progresso em servidor do jogo.

6. Backup do Android

Se o backup do Android estiver ativado no seu aparelho, o sistema pode copiar os dados do jogo para a sua própria conta Google, para restaurar o progresso numa troca de aparelho ou numa reinstalação. Esse backup é um recurso do Android, controlado nas configurações do aparelho, e quem desenvolve o jogo não tem acesso a ele.

7. Permissões

8. Como apagar os seus dados

Prazos de guarda: no Google Analytics, os dados no nível de evento ligados ao identificador de instalação ficam, no máximo, 14 meses, e os relatórios agregados (sem identificador) podem ficar mais tempo; no Crashlytics, os relatórios de falha ficam 90 dias. Os dados dos anúncios e do Play Games seguem os prazos do Google.

9. Seus direitos

Pela LGPD (Lei 13.709/2018) e por outras leis de proteção de dados, você pode pedir para confirmar se há tratamento dos seus dados, acessá-los, corrigi-los, apagá-los, pedir a portabilidade e revogar o consentimento (nas Opções de privacidade, quando disponíveis, ou escrevendo para nós). Uma limitação, dita com clareza: o jogo não guarda nome, e-mail nem conta, e os dados ficam ligados a identificadores de instalação que o jogo não mostra; por isso podemos pedir dados do aparelho para tentar localizar as informações, e nem sempre será possível. Os caminhos que ficam nas suas mãos são os do item 8. Escreva para marine2darthgames@gmail.com com qualquer dúvida; você também pode reclamar à ANPD (Autoridade Nacional de Proteção de Dados) ou à autoridade do seu país.

10. Crianças e adolescentes

O Siegewalk é indicado para 13 anos ou mais. Não é um jogo voltado a crianças, mas menores de 13 anos podem chegar a ele.

11. Mudanças nesta política

Se o jogo passar a coletar outros dados ou a usar outros serviços, esta política será atualizada antes de essa versão chegar à loja, neste mesmo endereço, com nova versão e nova data no topo, dizendo o que passa a ser coletado, por quem e para quê.

12. Contato

Dúvidas sobre esta política ou sobre os seus dados: marine2darthgames@gmail.com

Siegewalk Privacy Policy

Version 1.0 · effective 8 November 2026

Siegewalk is an action game for Android developed and maintained by marine2darthgames@gmail.com. This policy describes how the game handles your information. The short answer: the game uses Google services (Firebase, AdMob and Play Games) to measure usage, record crashes, adjust the game, show ads and keep achievements and leaderboards; it does not ask for an account of its own, a name or an email.

Summary

1. What the game collects and who processes it

The game uses the services below. The developer sees the data in the services' dashboards, in aggregate, and does not identify you by name.

ServicePurposeData
Firebase Analytics (Google) Understand how the game is used and balance difficulty, levels and offers. Game events: tutorial steps, level start, checkpoint, death (cause and position in the level), level completion, defeat and quitting; use of continue (by ad or coins); bosses; items picked up; forge upgrades; equipped skin; daily missions and chest; ads watched; opening the shop and purchases (product and price); option changes (for example, vibration); and the result of the ad consent. Each event carries the level, the difficulty, the session number and the game version. User properties such as forge progress, highest level cleared, whether you have bought anything and whether you removed ads. Also: app instance identifier (a random value, not your name) and, by default, the Android advertising ID, device model, Android and game version, language and approximate country or region (derived from the IP address, which Google Analytics does not store). No event carries text you type.
Firebase Crashlytics (Google) Record crashes and errors so they can be fixed. Crash report (where the error happened and the device state at that moment: model, Android version, memory) and an installation identifier.
Firebase Remote Config (Google) Adjust game values (for example ad rules and frequency and forge prices) without a new version. Installation and app instance identifiers, to deliver the configuration.
Google AdMob and UMP (Google) Show ads and ask for your consent where the law requires it. Advertising ID, app set ID and, if any, identifiers of Google accounts connected on the device, IP address (which gives an approximate general location), device and app data, ad interactions, ad diagnostics, your consent choice and the ad age treatment (for example "child-directed"; never the year of birth).
Google Play Billing (Google) and the Unity IAP purchasing library Process in-app purchases and restore the ones that can be restored. Payment is handled by Google Play. The game receives only the confirmation and the order identifier. On purchases, the Unity IAP library may send Unity its own technical data (for example the product, the transaction and device data), under the Unity Privacy Policy.
Google Play Games Services (Google) Achievements and leaderboards. Player ID, display name and profile image from Play Games, unlocked achievements and the scores sent to the leaderboards (section 4).

Google processes this data under the Google Privacy Policy and the Firebase, AdMob and Play Games terms. Google's and Unity's servers are in the United States and other countries: when you use the game, part of your data leaves your country. All data travels encrypted (HTTPS/TLS). The game does not send your name, email, phone number, contacts or precise location to any service, and the data is not sold.

2. Age, ads and consent

3. In-app purchases

Purchases are optional and made through Google Play (Google Play Billing). Google processes the payment and handles its data; the game receives only the confirmation and the order identifier and checks the receipt on the device itself, with no server of ours. That identifier is stored in your progress (on the device) so the item is delivered only once.

4. Google Play Games

The game signs in to Google Play Games Services by itself when it opens; if that fails, it shows a discreet "Sign in" button in the menu. Once signed in, the game sends your achievements and scores to Google and reads your Play Games profile. On the leaderboards, other players may see your display name (and your profile image, depending on your Play Games profile settings) next to your score. The game does not store this data on a server of ours, and Play Games cloud save is not used. What Google processes in this service is covered by the Google Privacy Policy and the Play Games terms; you manage or delete your Play Games profile and game data through the Google Play Games app and your Google Account, not through this policy.

5. What is saved on your device

To keep your progress, the game writes a file to the app's private storage: levels completed, stars, coins, forge upgrades, skins, daily missions and chest, purchases made (with the order identifier), your options (for example vibration, volume and language) and the age band from the age question. This file stays on your device; other apps cannot read it. There is no copy of your progress on a game server.

6. Android backup

If Android backup is turned on on your device, the system may copy the game data to your own Google account, to restore your progress on a new device or after a reinstall. That backup is an Android feature, controlled in the device settings, and the developer has no access to it.

7. Permissions

8. How to delete your data

Retention: in Google Analytics, event-level data tied to the installation identifier is kept for at most 14 months, and aggregated reports (without identifiers) may be kept longer; in Crashlytics, crash reports are kept for 90 days. Ad and Play Games data follow Google's periods.

9. Your rights

Depending on where you live, data protection laws (such as Brazil's LGPD) give you the right to confirm whether your data is processed and to access, correct or delete it, to portability, and to withdraw consent (in Privacy options, where available, or by writing to us). One limitation, stated plainly: the game stores no name, email or account, and the data is tied to installation identifiers that the game does not display; so we may ask for device details to try to locate the information, and it will not always be possible. The options in your hands are those in section 8. Write to marine2darthgames@gmail.com with any question, and you can also complain to your data protection authority.

10. Children and teens

Siegewalk is intended for ages 13 and up. It is not a game aimed at children, but children under 13 may reach it.

11. Changes to this policy

If the game starts collecting other data or using other services, this policy will be updated before that version reaches the store, at this same address, with a new version and date at the top, saying what will be collected, by whom and why.

12. Contact

Questions about this policy or your data: marine2darthgames@gmail.com

Aviso de Privacidad de Siegewalk

Versión 1.0 · vigente desde el 8 de noviembre de 2026

Siegewalk es un juego de acción para Android desarrollado y mantenido por marine2darthgames@gmail.com. Este aviso describe cómo el juego trata tu información. La respuesta corta: el juego usa servicios de Google (Firebase, AdMob y Play Games) para medir el uso, registrar fallas, ajustar el juego, mostrar anuncios y mantener logros y tablas de clasificación; no pide cuenta propia, nombre ni correo.

Resumen

1. Qué datos recoge el juego y quién los trata

El juego usa los servicios de abajo. El desarrollador ve los datos en los paneles de los servicios, de forma agregada, y no te identifica por tu nombre.

ServicioPara quéDatos
Firebase Analytics (Google) Entender cómo se usa el juego y equilibrar la dificultad, los niveles y las ofertas. Eventos del juego: pasos del tutorial, inicio, punto de control, muerte (causa y posición en el nivel), nivel superado, derrota y abandono; uso de continuar (con anuncio o monedas); jefes; objetos recogidos; mejoras de la forja; aspecto equipado; misiones y cofre diarios; anuncios vistos; apertura de la tienda y compras (producto y precio); cambios de opciones (por ejemplo, vibración); y el resultado del consentimiento de anuncios. Cada evento lleva el nivel, la dificultad, el número de sesión y la versión del juego. Propiedades como el avance en la forja, el nivel más alto superado, si ya compraste y si quitaste los anuncios. También: identificador de instancia de la app (valor aleatorio, no es tu nombre) y, de forma predeterminada, el ID de publicidad de Android, modelo del celular, versión de Android y del juego, idioma y país o región aproximados (deducidos de la dirección IP, que Google Analytics no guarda). Ningún evento lleva texto que escribas.
Firebase Crashlytics (Google) Registrar cierres y errores para corregirlos. Informe de la falla (dónde ocurrió el error y el estado del celular en ese momento: modelo, versión de Android, memoria) y un identificador de instalación.
Firebase Remote Config (Google) Ajustar valores del juego (por ejemplo, reglas y frecuencia de los anuncios y precios de la forja) sin una versión nueva. Identificadores de instalación y de instancia de la app, para entregar la configuración.
Google AdMob y UMP (Google) Mostrar anuncios y pedir tu consentimiento donde la ley lo exige. ID de publicidad, identificador del conjunto de apps (app set ID) y, si los hay, identificadores de cuentas de Google conectadas en el celular, dirección IP (que da una ubicación general aproximada), datos del celular y de la app, interacción con los anuncios, diagnósticos de los anuncios, tu respuesta de consentimiento y el trato de edad del anuncio (por ejemplo, "dirigido a niños"; nunca el año de nacimiento).
Google Play Billing (Google) y la biblioteca de compras Unity IAP Procesar las compras dentro de la app y restaurar las que se pueden restaurar. El pago lo trata Google Play. El juego recibe solo la confirmación y el identificador del pedido. En las compras, la biblioteca Unity IAP puede enviar a Unity datos técnicos propios (por ejemplo, el producto, la transacción y datos del celular), según la Política de Privacidad de Unity.
Google Play Games Services (Google) Logros y tablas de clasificación. ID de jugador, nombre para mostrar e imagen del perfil de Play Games, los logros desbloqueados y las puntuaciones enviadas a las tablas (punto 4).

Google trata estos datos según la Política de Privacidad de Google y los términos de Firebase, AdMob y Play Games. Los servidores de Google y de Unity están en Estados Unidos y otros países: al usar el juego, parte de tus datos sale de tu país. Todos los datos viajan cifrados (HTTPS/TLS). El juego no envía tu nombre, correo, teléfono, contactos ni ubicación exacta a ningún servicio, y los datos no se venden.

2. Edad, anuncios y consentimiento

3. Compras dentro de la app

Las compras son opcionales y se hacen por Google Play (Google Play Billing). Google procesa el pago y trata sus datos; el juego recibe solo la confirmación y el identificador del pedido, y verifica el recibo en el propio celular, sin servidor nuestro. Ese identificador se guarda en tu progreso (en el celular) para entregar el artículo una sola vez.

4. Google Play Games

El juego inicia sesión solo en Google Play Games Services al abrirse; si eso falla, muestra un botón discreto "Entrar" en el menú. Con la sesión iniciada, el juego envía a Google tus logros y puntuaciones y lee tu perfil de Play Games. En las tablas de clasificación, otros jugadores pueden ver tu nombre para mostrar (y tu imagen de perfil, según la configuración de tu perfil de Play Games) junto a tu puntuación. El juego no guarda estos datos en un servidor nuestro, y no se usa el guardado en la nube de Play Games. Lo que Google trata en este servicio se rige por la Política de Privacidad de Google y los términos de Play Games; tú administras o borras tu perfil y tus datos de juego de Play Games con la app Google Play Juegos y tu Cuenta de Google, no con este aviso.

5. Qué se guarda en tu celular

Para guardar tu progreso, el juego escribe un archivo en el almacenamiento privado de la app: niveles superados, estrellas, monedas, mejoras de la forja, aspectos, misiones y cofre diarios, compras hechas (con el identificador del pedido), tus opciones (por ejemplo, vibración, volumen e idioma) y la franja de edad de la pregunta de edad. Ese archivo se queda en tu celular; otras apps no pueden leerlo. No hay copia de tu progreso en un servidor del juego.

6. Copia de seguridad de Android

Si la copia de seguridad de Android está activada en tu celular, el sistema puede copiar los datos del juego a tu propia cuenta de Google, para restaurar tu progreso al cambiar de celular o al reinstalar. Esa copia es una función de Android, controlada en la configuración del celular, y el desarrollador no tiene acceso a ella.

7. Permisos

8. Cómo borrar tus datos

Plazos de conservación: en Google Analytics, los datos a nivel de evento ligados al identificador de instalación se guardan como máximo 14 meses, y los informes agregados (sin identificador) pueden guardarse más tiempo; en Crashlytics, los informes de fallas se guardan 90 días. Los datos de anuncios y de Play Games siguen los plazos de Google.

9. Tus derechos

Según el lugar donde vivas, las leyes de protección de datos te dan derecho a saber si tus datos se tratan y a acceder a ellos, rectificarlos, cancelarlos u oponerte a su tratamiento, a la portabilidad y a retirar tu consentimiento (en Opciones de privacidad, donde estén disponibles, o escribiéndonos). Una limitación, dicha con claridad: el juego no guarda nombre, correo ni cuenta, y los datos están ligados a identificadores de instalación que el juego no muestra; por eso podemos pedir datos del celular para intentar ubicar la información, y no siempre será posible. Los mecanismos que tienes en tus manos son los del punto 8. Escribe a marine2darthgames@gmail.com con cualquier duda, y también puedes acudir a la autoridad de protección de datos de tu país.

10. Niños y adolescentes

Siegewalk está indicado para 13 años o más. No es un juego dirigido a niñas y niños, pero menores de 13 años pueden llegar a él.

11. Cambios a este aviso

Si el juego empieza a recoger otros datos o a usar otros servicios, este aviso se actualizará antes de que esa versión llegue a la tienda, en esta misma dirección, con nueva versión y nueva fecha al inicio, diciendo qué se recogerá, quién lo recogerá y para qué.

12. Contacto

Dudas sobre este aviso o sobre tus datos: marine2darthgames@gmail.com