Política de Privacidade do Siegewalk
O Siegewalk é um jogo de ação para Android desenvolvido e mantido por marine2darthgames@gmail.com. Esta política descreve como o jogo trata as suas informações. A resposta curta: o jogo usa serviços do Google (Firebase, AdMob e Play Games) para medir o uso, registrar falhas, ajustar o jogo, mostrar anúncios e manter conquistas e placares; ele não pede conta própria, nome nem e-mail.
Resumo
- Dados coletados: dados técnicos e de uso do jogo, enviados ao Firebase Analytics, ao Crashlytics e ao Remote Config, e dados de anúncios, enviados ao Google AdMob (item 1).
- Anúncios: vídeos opcionais com prêmio e anúncios de tela cheia depois da tela de resultado de alguns níveis. Os anúncios usam o ID de publicidade do Android. Onde a lei exige (por exemplo, no Espaço Econômico Europeu e no Reino Unido), o jogo pede o seu consentimento antes, e você pode mudar de ideia em Opções > Opções de privacidade (item 2).
- Pergunta de idade: na primeira abertura o jogo pergunta só o ano em que você nasceu. O jogo guarda no aparelho apenas a faixa (abaixo de 16 anos ou 16 anos ou mais) e nunca envia o ano nem a faixa a nenhum serviço como dado seu. Quem está na faixa abaixo de 16 recebe anúncios com tratamento para crianças e não vê o formulário de consentimento (item 2).
- Compras: opcionais, pela Google Play; quem processa o pagamento é o Google, e o jogo nunca vê os dados do seu cartão (item 3).
- Google Play Games: conquistas e placares usam o seu perfil do Play Games (item 4).
- Não tem conta própria, nem chat, nem conteúdo feito por jogadores. Não pede nome, e-mail, telefone nem endereço, e não acessa localização, câmera, microfone, contatos, fotos ou arquivos. Só usa a vibração do aparelho.
- O progresso fica salvo no seu aparelho, e o jogo funciona sem internet (anúncios, compras, conquistas e placares precisam dela).
- Não vendemos dados de ninguém.
- O jogo é indicado para 13 anos ou mais (item 10).
1. O que o jogo coleta e quem trata
O jogo usa os serviços abaixo. Quem desenvolve o jogo vê os dados em painéis dos serviços, de forma agregada, e não identifica você pelo nome.
| Serviço | Para quê | Dados |
|---|---|---|
| Firebase Analytics (Google) | Entender como o jogo é usado e equilibrar a dificuldade, os níveis e as ofertas. | Eventos do jogo: passos do tutorial, início, ponto de controle, morte (causa e posição na fase), conclusão, derrota e desistência de uma fase; uso de continue (com anúncio ou moedas); chefes; itens coletados; upgrades da forja; skin equipada; missões e baú diário; anúncios assistidos; abertura da loja e compras (produto e preço); mudanças de opção (por exemplo, vibração); e o resultado do consentimento de anúncios. Cada evento leva o nível, a dificuldade, o número da sessão e a versão do jogo. Propriedades como progresso na forja, maior nível concluído, se já comprou e se removeu os anúncios. Também: identificador de instância do app (valor aleatório, não é o seu nome) e, por padrão, o ID de publicidade do Android, modelo do aparelho, versão do Android e do jogo, idioma e país ou região aproximados (deduzidos do endereço IP, que o Google Analytics não guarda). Nenhum evento leva texto digitado por você. |
| Firebase Crashlytics (Google) | Registrar travamentos e erros para corrigi-los. | Relatório da falha (onde o erro ocorreu e o estado do aparelho no momento: modelo, versão do Android, memória) e um identificador de instalação. |
| Firebase Remote Config (Google) | Ajustar valores do jogo (por exemplo, regras e frequência dos anúncios e preços da forja) sem uma versão nova. | Identificador de instalação e de instância do app, para entregar a configuração. |
| Google AdMob e UMP (Google) | Mostrar anúncios e pedir o seu consentimento onde a lei exige. | ID de publicidade, identificador do conjunto de apps (app set ID) e, se houver, identificadores de contas Google conectadas no aparelho, endereço IP (que dá uma localização geral aproximada), dados do aparelho e do app, interação com os anúncios, diagnósticos dos anúncios, a sua resposta de consentimento e o tratamento de idade do anúncio (por exemplo, "voltado a crianças"; nunca o ano de nascimento). |
| Google Play Billing (Google) e a biblioteca de compras Unity IAP | Processar as compras no app e restaurar as que podem ser restauradas. | O pagamento é tratado pela Google Play. O jogo recebe só a confirmação e o identificador do pedido. Nas compras, a biblioteca Unity IAP pode enviar à Unity dados técnicos dela (por exemplo, o produto, a transação e dados do aparelho), conforme a Política de Privacidade da Unity. |
| Google Play Games Services (Google) | Conquistas e placares. | ID de jogador, nome de exibição e imagem do perfil do Play Games, as conquistas desbloqueadas e as pontuações enviadas aos placares (item 4). |
O Google trata esses dados conforme a Política de Privacidade do Google e os termos do Firebase, do AdMob e do Play Games. Os servidores do Google e da Unity ficam nos Estados Unidos e em outros países: ao usar o jogo, parte dos seus dados sai do seu país. Todos os dados viajam criptografados (HTTPS/TLS). O jogo não envia o seu nome, e-mail, telefone, contatos nem localização exata a nenhum serviço, e os dados não são vendidos.
2. Idade, anúncios e consentimento
- Pergunta de idade: na primeira abertura, antes de qualquer anúncio e do formulário de consentimento, o jogo pergunta em que ano você nasceu, numa lista em que nenhum ano vem marcado de antemão. É só o ano, sem dia nem mês. O jogo guarda no seu aparelho apenas a faixa: abaixo de 16 anos ou 16 anos ou mais. A faixa fica só no aparelho e não é enviada ao Firebase, ao Crashlytics nem a outro serviço como dado seu. A pergunta só volta a aparecer depois de "Apagar dados locais" (item 8).
- Abaixo de 16 anos: o formulário de consentimento não aparece, e os anúncios são pedidos com o tratamento para crianças do Google (sem personalização). O que os anúncios recebem é esse tratamento, nunca o ano de nascimento.
- 16 anos ou mais: vale o fluxo normal. Onde a lei exige (Espaço Econômico Europeu, Reino Unido e Suíça, e estados dos Estados Unidos que têm regras próprias), o jogo mostra o formulário de consentimento do Google (User Messaging Platform) antes de pedir anúncios, e os anúncios seguem a sua escolha. Se você recusar, os anúncios que aparecem são limitados e sem personalização. Fora dessas regiões, o formulário pode não aparecer.
- Opções de privacidade: quando o formulário se aplica a você, o botão Opções de privacidade aparece em Opções, e você pode rever ou retirar o consentimento a qualquer momento.
- Que anúncios: (a) vídeos com prêmio, que você escolhe assistir para continuar depois de morrer, dobrar a recompensa da fase, começar com um bônus, ganhar moedas ou dobrar o baú diário; e (b) anúncios de tela cheia depois da tela de resultado, no máximo um a cada três fases concluídas, e nunca na primeira sessão nem no meio de uma fase. Tudo no jogo tem uma alternativa sem anúncio (moedas ou esperar).
- ID de publicidade: os anúncios e o Firebase Analytics usam o ID de publicidade do Android, e por isso o app declara a permissão correspondente. Você pode redefini-lo, apagá-lo ou desativar a personalização nas configurações do Android (em geral, Configurações > Privacidade > Anúncios; o nome muda de fabricante para fabricante).
- Sem anúncios por compra: as compras Remover anúncios, Pacote do Cavaleiro e as skins pagas tiram os anúncios de tela cheia; os vídeos com prêmio continuam opcionais. Pacotes de moedas não tiram anúncios.
3. Compras no app
As compras são opcionais e feitas pela Google Play (Google Play Billing). O Google processa o pagamento e trata os dados dele; o jogo recebe só a confirmação e o identificador do pedido e confere o recibo no próprio aparelho, sem servidor nosso. Esse identificador fica gravado no seu progresso (no aparelho) para o item ser entregue uma única vez.
- Itens permanentes (Remover anúncios, Pacote do Cavaleiro e skins): voltam sozinhos depois de reinstalar o jogo com a mesma conta Google, pelo botão Restaurar compras em Opções ou ao abrir o jogo. O bônus de moedas dessas compras é entregue uma vez por progresso salvo.
- Pacotes de moedas (consumíveis): as moedas compradas ficam só no seu aparelho. Se você desinstalar o jogo ou apagar os dados dele, elas se perdem, e a Google Play não as devolve. A tela de pacotes avisa isso.
4. Google Play Games
O jogo entra sozinho no Google Play Games Services ao abrir; se isso falhar, mostra um botão discreto "Entrar" no menu. Com a entrada feita, o jogo envia ao Google as suas conquistas e pontuações e lê o seu perfil do Play Games. Nos placares, outros jogadores podem ver o seu nome de exibição (e a imagem do perfil, conforme as configurações do seu perfil do Play Games) ao lado da sua pontuação. O jogo não guarda esses dados em servidor nosso, e o salvamento na nuvem do Play Games não é usado. O que o Google trata nesse serviço segue a Política de Privacidade do Google e os termos do Play Games; você gerencia ou apaga o seu perfil e os dados de jogo do Play Games pelo app Google Play Jogos e pela sua Conta Google, não por esta política.
5. O que fica salvo no seu aparelho
Para guardar o seu progresso, o jogo grava um arquivo no armazenamento privado do app: fases concluídas, estrelas, moedas, melhorias da forja, skins, missões e baú diário, compras feitas (com o identificador do pedido), as suas opções (por exemplo, vibração, volume e idioma) e a faixa de idade da pergunta de idade. Esse arquivo fica no seu aparelho; outros apps não o leem. Não existe cópia do seu progresso em servidor do jogo.
6. Backup do Android
Se o backup do Android estiver ativado no seu aparelho, o sistema pode copiar os dados do jogo para a sua própria conta Google, para restaurar o progresso numa troca de aparelho ou numa reinstalação. Esse backup é um recurso do Android, controlado nas configurações do aparelho, e quem desenvolve o jogo não tem acesso a ele.
7. Permissões
- Acesso à internet e ao estado da rede: usados pelos anúncios, pelo Firebase, pelas compras e pelo Play Games. Sem internet o jogo funciona, mas sem anúncios, compras, conquistas, placares ou envio de estatísticas.
- ID de publicidade (
com.google.android.gms.permission.AD_ID): usado pelos anúncios e pelo Firebase Analytics (itens 1 e 2). - Vibração: o jogo vibra o aparelho em eventos da partida, como levar dano ou morrer. A permissão não dá acesso a nenhum dado seu, e a vibração pode ser desligada em Opções.
- O jogo não pede localização, câmera, microfone, contatos, fotos nem arquivos.
8. Como apagar os seus dados
- No aparelho: em Opções > Apagar dados locais o jogo apaga o seu progresso salvo no aparelho (inclusive as moedas, o registro das compras e a faixa de idade; a pergunta de idade volta a aparecer). Você também pode desinstalar o jogo ou usar, no Android, Configurações > Apps > Siegewalk > Armazenamento > Limpar dados (o nome dos menus muda um pouco de um fabricante para outro). As moedas compradas se perdem; os itens permanentes podem ser restaurados pela Google Play (item 3). A cópia do backup do Android, se existir, é gerenciada nas configurações de backup do aparelho e da sua conta Google.
- Nos serviços do Firebase: os dados ficam ligados a identificadores aleatórios de instalação, que mudam quando você reinstala o jogo, e não ao seu nome. Para pedir a exclusão dos dados ligados ao seu aparelho, escreva para marine2darthgames@gmail.com.
- Anúncios: o ID de publicidade pode ser redefinido ou apagado nas configurações do Android (item 2).
- Play Games: os dados do Play Games são gerenciados pelo Google (item 4); apagar os dados locais do jogo não os remove.
Prazos de guarda: no Google Analytics, os dados no nível de evento ligados ao identificador de instalação ficam, no máximo, 14 meses, e os relatórios agregados (sem identificador) podem ficar mais tempo; no Crashlytics, os relatórios de falha ficam 90 dias. Os dados dos anúncios e do Play Games seguem os prazos do Google.
9. Seus direitos
Pela LGPD (Lei 13.709/2018) e por outras leis de proteção de dados, você pode pedir para confirmar se há tratamento dos seus dados, acessá-los, corrigi-los, apagá-los, pedir a portabilidade e revogar o consentimento (nas Opções de privacidade, quando disponíveis, ou escrevendo para nós). Uma limitação, dita com clareza: o jogo não guarda nome, e-mail nem conta, e os dados ficam ligados a identificadores de instalação que o jogo não mostra; por isso podemos pedir dados do aparelho para tentar localizar as informações, e nem sempre será possível. Os caminhos que ficam nas suas mãos são os do item 8. Escreva para marine2darthgames@gmail.com com qualquer dúvida; você também pode reclamar à ANPD (Autoridade Nacional de Proteção de Dados) ou à autoridade do seu país.
10. Crianças e adolescentes
O Siegewalk é indicado para 13 anos ou mais. Não é um jogo voltado a crianças, mas menores de 13 anos podem chegar a ele.
- Pergunta de idade: ela separa apenas quem tem menos de 16 anos de quem tem 16 ou mais (item 2); o jogo não distingue de 13 a 15 anos de menores de 13. Quem está na faixa abaixo de 16 recebe anúncios com tratamento para crianças, sem personalização, e não vê o formulário de consentimento.
- Menores de 13 anos: não coletamos de propósito dados de quem sabemos ter menos de 13 anos. Se você é pai, mãe ou responsável e percebeu que uma criança com menos de 13 anos usou o jogo, escreva para marine2darthgames@gmail.com; apagamos o que for possível.
- Sem contato com estranhos: não há conta própria, chat nem conteúdo feito por outros jogadores. Os placares mostram apenas o nome de exibição do Play Games e a pontuação (item 4).
- Compras: são opcionais e feitas pela Google Play, onde pais e responsáveis podem exigir aprovação para cada compra.
- Pais e responsáveis: a Google Play tem controles parentais (limites de compra e de classificação indicativa) e o Google Family Link permite acompanhar o aparelho de uma criança ou de um adolescente; recomendamos usá-los e acompanhar o uso do jogo e as compras. O jogo ainda não tem supervisão parental própria.
11. Mudanças nesta política
Se o jogo passar a coletar outros dados ou a usar outros serviços, esta política será atualizada antes de essa versão chegar à loja, neste mesmo endereço, com nova versão e nova data no topo, dizendo o que passa a ser coletado, por quem e para quê.
12. Contato
Dúvidas sobre esta política ou sobre os seus dados: marine2darthgames@gmail.com
Siegewalk Privacy Policy
Siegewalk is an action game for Android developed and maintained by marine2darthgames@gmail.com. This policy describes how the game handles your information. The short answer: the game uses Google services (Firebase, AdMob and Play Games) to measure usage, record crashes, adjust the game, show ads and keep achievements and leaderboards; it does not ask for an account of its own, a name or an email.
Summary
- Data collected: technical and usage data, sent to Firebase Analytics, Crashlytics and Remote Config, and ad data, sent to Google AdMob (section 1).
- Ads: optional reward videos and full-screen ads after the result screen of some levels. Ads use the Android advertising ID. Where the law requires it (for example in the European Economic Area and the United Kingdom), the game asks for your consent first, and you can change your mind in Options > Privacy options (section 2).
- Age question: the first time you open the game it asks only the year you were born. The game keeps on your device only the band (under 16, or 16 and over) and never sends the year or the band to any service as data about you. If you are in the under-16 band, ads get child treatment and the consent form is not shown (section 2).
- Purchases: optional, through Google Play; Google processes the payment, and the game never sees your card details (section 3).
- Google Play Games: achievements and leaderboards use your Play Games profile (section 4).
- No account of its own, no chat and no player-made content. It never asks for your name, email, phone number or address, and does not access location, camera, microphone, contacts, photos or files. It only uses the device vibration.
- Your progress is saved on your device, and the game works offline (ads, purchases, achievements and leaderboards need a connection).
- We do not sell anyone's data.
- The game is intended for ages 13 and up (section 10).
1. What the game collects and who processes it
The game uses the services below. The developer sees the data in the services' dashboards, in aggregate, and does not identify you by name.
| Service | Purpose | Data |
|---|---|---|
| Firebase Analytics (Google) | Understand how the game is used and balance difficulty, levels and offers. | Game events: tutorial steps, level start, checkpoint, death (cause and position in the level), level completion, defeat and quitting; use of continue (by ad or coins); bosses; items picked up; forge upgrades; equipped skin; daily missions and chest; ads watched; opening the shop and purchases (product and price); option changes (for example, vibration); and the result of the ad consent. Each event carries the level, the difficulty, the session number and the game version. User properties such as forge progress, highest level cleared, whether you have bought anything and whether you removed ads. Also: app instance identifier (a random value, not your name) and, by default, the Android advertising ID, device model, Android and game version, language and approximate country or region (derived from the IP address, which Google Analytics does not store). No event carries text you type. |
| Firebase Crashlytics (Google) | Record crashes and errors so they can be fixed. | Crash report (where the error happened and the device state at that moment: model, Android version, memory) and an installation identifier. |
| Firebase Remote Config (Google) | Adjust game values (for example ad rules and frequency and forge prices) without a new version. | Installation and app instance identifiers, to deliver the configuration. |
| Google AdMob and UMP (Google) | Show ads and ask for your consent where the law requires it. | Advertising ID, app set ID and, if any, identifiers of Google accounts connected on the device, IP address (which gives an approximate general location), device and app data, ad interactions, ad diagnostics, your consent choice and the ad age treatment (for example "child-directed"; never the year of birth). |
| Google Play Billing (Google) and the Unity IAP purchasing library | Process in-app purchases and restore the ones that can be restored. | Payment is handled by Google Play. The game receives only the confirmation and the order identifier. On purchases, the Unity IAP library may send Unity its own technical data (for example the product, the transaction and device data), under the Unity Privacy Policy. |
| Google Play Games Services (Google) | Achievements and leaderboards. | Player ID, display name and profile image from Play Games, unlocked achievements and the scores sent to the leaderboards (section 4). |
Google processes this data under the Google Privacy Policy and the Firebase, AdMob and Play Games terms. Google's and Unity's servers are in the United States and other countries: when you use the game, part of your data leaves your country. All data travels encrypted (HTTPS/TLS). The game does not send your name, email, phone number, contacts or precise location to any service, and the data is not sold.
2. Age, ads and consent
- Age question: the first time you open the game, before any ad and before the consent form, the game asks what year you were born, in a list where no year is pre-selected. Only the year, no day or month. The game keeps on your device only the band: under 16 or 16 and over. The band stays only on the device and is not sent to Firebase, Crashlytics or any other service as data about you. The question comes back only after "Delete local data" (section 8).
- Under 16: the consent form is not shown, and ads are requested with Google's child treatment (no personalization). What the ads receive is that treatment, never the year of birth.
- 16 and over: the normal flow applies. Where the law requires it (European Economic Area, United Kingdom and Switzerland, and US states with their own rules), the game shows the Google consent form (User Messaging Platform) before requesting ads, and the ads follow your choice. If you decline, the ads you see are limited and not personalized. Outside those regions the form may not appear.
- Privacy options: when the form applies to you, the Privacy options button appears in Options, and you can review or withdraw your consent at any time.
- Which ads: (a) reward videos, which you choose to watch to continue after dying, double the level reward, start with a bonus, earn coins or double the daily chest; and (b) full-screen ads after the result screen, at most one every three completed levels, and never in the first session or in the middle of a level. Everything in the game has an ad-free alternative (coins or waiting).
- Advertising ID: ads and Firebase Analytics use the Android advertising ID, so the app declares the matching permission. You can reset it, delete it or turn off personalization in the Android settings (usually Settings > Privacy > Ads; the name varies by manufacturer).
- Ad-free purchases: the Remove Ads and Knight Pack purchases and the paid skins remove the full-screen ads; reward videos stay optional. Coin packs do not remove ads.
3. In-app purchases
Purchases are optional and made through Google Play (Google Play Billing). Google processes the payment and handles its data; the game receives only the confirmation and the order identifier and checks the receipt on the device itself, with no server of ours. That identifier is stored in your progress (on the device) so the item is delivered only once.
- Permanent items (Remove Ads, Knight Pack and skins): they come back on their own after you reinstall the game with the same Google account, through the Restore purchases button in Options or when the game opens. The coin bonus of these purchases is delivered once per saved progress.
- Coin packs (consumables): purchased coins stay only on your device. If you uninstall the game or clear its data, they are lost, and Google Play does not return them. The packs screen says so.
4. Google Play Games
The game signs in to Google Play Games Services by itself when it opens; if that fails, it shows a discreet "Sign in" button in the menu. Once signed in, the game sends your achievements and scores to Google and reads your Play Games profile. On the leaderboards, other players may see your display name (and your profile image, depending on your Play Games profile settings) next to your score. The game does not store this data on a server of ours, and Play Games cloud save is not used. What Google processes in this service is covered by the Google Privacy Policy and the Play Games terms; you manage or delete your Play Games profile and game data through the Google Play Games app and your Google Account, not through this policy.
5. What is saved on your device
To keep your progress, the game writes a file to the app's private storage: levels completed, stars, coins, forge upgrades, skins, daily missions and chest, purchases made (with the order identifier), your options (for example vibration, volume and language) and the age band from the age question. This file stays on your device; other apps cannot read it. There is no copy of your progress on a game server.
6. Android backup
If Android backup is turned on on your device, the system may copy the game data to your own Google account, to restore your progress on a new device or after a reinstall. That backup is an Android feature, controlled in the device settings, and the developer has no access to it.
7. Permissions
- Internet and network state access: used by ads, Firebase, purchases and Play Games. Without internet the game works, but without ads, purchases, achievements, leaderboards or sending statistics.
- Advertising ID (
com.google.android.gms.permission.AD_ID): used by ads and by Firebase Analytics (sections 1 and 2). - Vibration: the game vibrates the device on in-match events, such as taking damage or dying. The permission gives no access to any of your data, and vibration can be turned off in Options.
- The game does not ask for location, camera, microphone, contacts, photos or files.
8. How to delete your data
- On the device: under Options > Delete local data the game deletes the progress saved on the device (including coins, the purchase record and the age band; the age question appears again). You can also uninstall the game or use, in Android, Settings > Apps > Siegewalk > Storage > Clear data (menu names vary a little between manufacturers). Purchased coins are lost; permanent items can be restored through Google Play (section 3). The Android backup copy, if there is one, is managed in the backup settings of your device and your Google account.
- In the Firebase services: the data is tied to random installation identifiers, which change when you reinstall the game, and not to your name. To ask for deletion of data tied to your device, write to marine2darthgames@gmail.com.
- Ads: the advertising ID can be reset or deleted in the Android settings (section 2).
- Play Games: Play Games data is managed by Google (section 4); deleting the game's local data does not remove it.
Retention: in Google Analytics, event-level data tied to the installation identifier is kept for at most 14 months, and aggregated reports (without identifiers) may be kept longer; in Crashlytics, crash reports are kept for 90 days. Ad and Play Games data follow Google's periods.
9. Your rights
Depending on where you live, data protection laws (such as Brazil's LGPD) give you the right to confirm whether your data is processed and to access, correct or delete it, to portability, and to withdraw consent (in Privacy options, where available, or by writing to us). One limitation, stated plainly: the game stores no name, email or account, and the data is tied to installation identifiers that the game does not display; so we may ask for device details to try to locate the information, and it will not always be possible. The options in your hands are those in section 8. Write to marine2darthgames@gmail.com with any question, and you can also complain to your data protection authority.
10. Children and teens
Siegewalk is intended for ages 13 and up. It is not a game aimed at children, but children under 13 may reach it.
- Age question: it separates only people under 16 from people 16 and over (section 2); the game does not tell 13 to 15 apart from under 13. If you are in the under-16 band, ads get child treatment, with no personalization, and the consent form is not shown.
- Under 13: we do not knowingly collect data from anyone we know to be under 13. If you are a parent or guardian and you find out that a child under 13 used the game, write to marine2darthgames@gmail.com; we delete what we can.
- No contact with strangers: there is no account of its own, chat or content made by other players. The leaderboards show only the Play Games display name and the score (section 4).
- Purchases: they are optional and go through Google Play, where parents and guardians can require approval for each purchase.
- Parents and guardians: Google Play has parental controls (purchase and content-rating limits) and Google Family Link lets you supervise a child's or teen's device; we recommend using them and keeping an eye on how the game is used and on purchases. The game does not yet have parental supervision of its own.
11. Changes to this policy
If the game starts collecting other data or using other services, this policy will be updated before that version reaches the store, at this same address, with a new version and date at the top, saying what will be collected, by whom and why.
12. Contact
Questions about this policy or your data: marine2darthgames@gmail.com
Aviso de Privacidad de Siegewalk
Siegewalk es un juego de acción para Android desarrollado y mantenido por marine2darthgames@gmail.com. Este aviso describe cómo el juego trata tu información. La respuesta corta: el juego usa servicios de Google (Firebase, AdMob y Play Games) para medir el uso, registrar fallas, ajustar el juego, mostrar anuncios y mantener logros y tablas de clasificación; no pide cuenta propia, nombre ni correo.
Resumen
- Datos que se recogen: datos técnicos y de uso, enviados a Firebase Analytics, Crashlytics y Remote Config, y datos de anuncios, enviados a Google AdMob (punto 1).
- Anuncios: videos opcionales con premio y anuncios de pantalla completa después de la pantalla de resultado de algunos niveles. Los anuncios usan el ID de publicidad de Android. Donde la ley lo exige (por ejemplo, en el Espacio Económico Europeo y el Reino Unido), el juego pide tu consentimiento antes, y puedes cambiar de opinión en Opciones > Opciones de privacidad (punto 2).
- Pregunta de edad: la primera vez que abres el juego pregunta solo el año en que naciste. El juego guarda en tu celular solo la franja (menor de 16 años, o 16 años o más) y nunca envía el año ni la franja a ningún servicio como dato tuyo. Si estás en la franja de menores de 16, los anuncios reciben trato para niños y no se muestra el formulario de consentimiento (punto 2).
- Compras: opcionales, por Google Play; Google procesa el pago y el juego nunca ve los datos de tu tarjeta (punto 3).
- Google Play Games: los logros y las tablas de clasificación usan tu perfil de Play Games (punto 4).
- No hay cuenta propia, ni chat, ni contenido hecho por jugadores. No pide tu nombre, correo, teléfono ni domicilio, y no accede a ubicación, cámara, micrófono, contactos, fotos ni archivos. Solo usa la vibración del celular.
- Tu progreso se guarda en tu celular, y el juego funciona sin conexión (los anuncios, las compras, los logros y las tablas la necesitan).
- No vendemos datos de nadie.
- El juego está indicado para 13 años o más (punto 10).
1. Qué datos recoge el juego y quién los trata
El juego usa los servicios de abajo. El desarrollador ve los datos en los paneles de los servicios, de forma agregada, y no te identifica por tu nombre.
| Servicio | Para qué | Datos |
|---|---|---|
| Firebase Analytics (Google) | Entender cómo se usa el juego y equilibrar la dificultad, los niveles y las ofertas. | Eventos del juego: pasos del tutorial, inicio, punto de control, muerte (causa y posición en el nivel), nivel superado, derrota y abandono; uso de continuar (con anuncio o monedas); jefes; objetos recogidos; mejoras de la forja; aspecto equipado; misiones y cofre diarios; anuncios vistos; apertura de la tienda y compras (producto y precio); cambios de opciones (por ejemplo, vibración); y el resultado del consentimiento de anuncios. Cada evento lleva el nivel, la dificultad, el número de sesión y la versión del juego. Propiedades como el avance en la forja, el nivel más alto superado, si ya compraste y si quitaste los anuncios. También: identificador de instancia de la app (valor aleatorio, no es tu nombre) y, de forma predeterminada, el ID de publicidad de Android, modelo del celular, versión de Android y del juego, idioma y país o región aproximados (deducidos de la dirección IP, que Google Analytics no guarda). Ningún evento lleva texto que escribas. |
| Firebase Crashlytics (Google) | Registrar cierres y errores para corregirlos. | Informe de la falla (dónde ocurrió el error y el estado del celular en ese momento: modelo, versión de Android, memoria) y un identificador de instalación. |
| Firebase Remote Config (Google) | Ajustar valores del juego (por ejemplo, reglas y frecuencia de los anuncios y precios de la forja) sin una versión nueva. | Identificadores de instalación y de instancia de la app, para entregar la configuración. |
| Google AdMob y UMP (Google) | Mostrar anuncios y pedir tu consentimiento donde la ley lo exige. | ID de publicidad, identificador del conjunto de apps (app set ID) y, si los hay, identificadores de cuentas de Google conectadas en el celular, dirección IP (que da una ubicación general aproximada), datos del celular y de la app, interacción con los anuncios, diagnósticos de los anuncios, tu respuesta de consentimiento y el trato de edad del anuncio (por ejemplo, "dirigido a niños"; nunca el año de nacimiento). |
| Google Play Billing (Google) y la biblioteca de compras Unity IAP | Procesar las compras dentro de la app y restaurar las que se pueden restaurar. | El pago lo trata Google Play. El juego recibe solo la confirmación y el identificador del pedido. En las compras, la biblioteca Unity IAP puede enviar a Unity datos técnicos propios (por ejemplo, el producto, la transacción y datos del celular), según la Política de Privacidad de Unity. |
| Google Play Games Services (Google) | Logros y tablas de clasificación. | ID de jugador, nombre para mostrar e imagen del perfil de Play Games, los logros desbloqueados y las puntuaciones enviadas a las tablas (punto 4). |
Google trata estos datos según la Política de Privacidad de Google y los términos de Firebase, AdMob y Play Games. Los servidores de Google y de Unity están en Estados Unidos y otros países: al usar el juego, parte de tus datos sale de tu país. Todos los datos viajan cifrados (HTTPS/TLS). El juego no envía tu nombre, correo, teléfono, contactos ni ubicación exacta a ningún servicio, y los datos no se venden.
2. Edad, anuncios y consentimiento
- Pregunta de edad: la primera vez que abres el juego, antes de cualquier anuncio y del formulario de consentimiento, el juego pregunta en qué año naciste, en una lista donde ningún año viene marcado de antemano. Es solo el año, sin día ni mes. El juego guarda en tu celular solo la franja: menor de 16 años o 16 años o más. La franja se queda solo en el celular y no se envía a Firebase, a Crashlytics ni a otro servicio como dato tuyo. La pregunta solo vuelve a aparecer después de "Borrar datos locales" (punto 8).
- Menores de 16 años: no aparece el formulario de consentimiento, y los anuncios se piden con el trato para niños de Google (sin personalización). Lo que reciben los anuncios es ese trato, nunca el año de nacimiento.
- 16 años o más: vale el flujo normal. Donde la ley lo exige (Espacio Económico Europeo, Reino Unido y Suiza, y estados de Estados Unidos con reglas propias), el juego muestra el formulario de consentimiento de Google (User Messaging Platform) antes de pedir anuncios, y los anuncios siguen tu elección. Si lo rechazas, los anuncios que ves son limitados y sin personalización. Fuera de esas regiones, el formulario puede no aparecer.
- Opciones de privacidad: cuando el formulario se aplica a ti, el botón Opciones de privacidad aparece en Opciones, y puedes revisar o retirar tu consentimiento en cualquier momento.
- Qué anuncios: (a) videos con premio, que tú eliges ver para continuar después de morir, duplicar la recompensa del nivel, empezar con un bono, ganar monedas o duplicar el cofre diario; y (b) anuncios de pantalla completa después de la pantalla de resultado, como máximo uno cada tres niveles superados, y nunca en la primera sesión ni en medio de un nivel. Todo en el juego tiene una alternativa sin anuncio (monedas o esperar).
- ID de publicidad: los anuncios y Firebase Analytics usan el ID de publicidad de Android, por eso la app declara el permiso correspondiente. Puedes restablecerlo, borrarlo o desactivar la personalización en la configuración de Android (en general, Configuración > Privacidad > Anuncios; el nombre cambia según el fabricante).
- Sin anuncios por compra: las compras Quitar anuncios, Paquete del Caballero y los aspectos de pago quitan los anuncios de pantalla completa; los videos con premio siguen siendo opcionales. Los paquetes de monedas no quitan anuncios.
3. Compras dentro de la app
Las compras son opcionales y se hacen por Google Play (Google Play Billing). Google procesa el pago y trata sus datos; el juego recibe solo la confirmación y el identificador del pedido, y verifica el recibo en el propio celular, sin servidor nuestro. Ese identificador se guarda en tu progreso (en el celular) para entregar el artículo una sola vez.
- Artículos permanentes (Quitar anuncios, Paquete del Caballero y aspectos): vuelven solos al reinstalar el juego con la misma cuenta de Google, con el botón Restaurar compras en Opciones o al abrir el juego. El bono de monedas de estas compras se entrega una vez por progreso guardado.
- Paquetes de monedas (consumibles): las monedas compradas quedan solo en tu celular. Si desinstalas el juego o borras sus datos, se pierden, y Google Play no las devuelve. La pantalla de paquetes lo avisa.
4. Google Play Games
El juego inicia sesión solo en Google Play Games Services al abrirse; si eso falla, muestra un botón discreto "Entrar" en el menú. Con la sesión iniciada, el juego envía a Google tus logros y puntuaciones y lee tu perfil de Play Games. En las tablas de clasificación, otros jugadores pueden ver tu nombre para mostrar (y tu imagen de perfil, según la configuración de tu perfil de Play Games) junto a tu puntuación. El juego no guarda estos datos en un servidor nuestro, y no se usa el guardado en la nube de Play Games. Lo que Google trata en este servicio se rige por la Política de Privacidad de Google y los términos de Play Games; tú administras o borras tu perfil y tus datos de juego de Play Games con la app Google Play Juegos y tu Cuenta de Google, no con este aviso.
5. Qué se guarda en tu celular
Para guardar tu progreso, el juego escribe un archivo en el almacenamiento privado de la app: niveles superados, estrellas, monedas, mejoras de la forja, aspectos, misiones y cofre diarios, compras hechas (con el identificador del pedido), tus opciones (por ejemplo, vibración, volumen e idioma) y la franja de edad de la pregunta de edad. Ese archivo se queda en tu celular; otras apps no pueden leerlo. No hay copia de tu progreso en un servidor del juego.
6. Copia de seguridad de Android
Si la copia de seguridad de Android está activada en tu celular, el sistema puede copiar los datos del juego a tu propia cuenta de Google, para restaurar tu progreso al cambiar de celular o al reinstalar. Esa copia es una función de Android, controlada en la configuración del celular, y el desarrollador no tiene acceso a ella.
7. Permisos
- Acceso a internet y al estado de la red: los usan los anuncios, Firebase, las compras y Play Games. Sin internet el juego funciona, pero sin anuncios, compras, logros, tablas ni envío de estadísticas.
- ID de publicidad (
com.google.android.gms.permission.AD_ID): lo usan los anuncios y Firebase Analytics (puntos 1 y 2). - Vibración: el juego hace vibrar el celular en eventos de la partida, como recibir daño o morir. El permiso no da acceso a ningún dato tuyo, y la vibración se puede apagar en Opciones.
- El juego no pide ubicación, cámara, micrófono, contactos, fotos ni archivos.
8. Cómo borrar tus datos
- En el celular: en Opciones > Borrar datos locales el juego borra el progreso guardado en el celular (incluidas las monedas, el registro de compras y la franja de edad; la pregunta de edad vuelve a aparecer). También puedes desinstalar el juego o usar, en Android, Configuración > Apps > Siegewalk > Almacenamiento > Borrar datos (el nombre de los menús cambia un poco según el fabricante). Las monedas compradas se pierden; los artículos permanentes se pueden restaurar con Google Play (punto 3). La copia de seguridad de Android, si existe, se administra en la configuración de copia de seguridad del celular y de tu cuenta de Google.
- En los servicios de Firebase: los datos están ligados a identificadores aleatorios de instalación, que cambian cuando reinstalas el juego, y no a tu nombre. Para pedir que se borren los datos ligados a tu celular, escribe a marine2darthgames@gmail.com.
- Anuncios: el ID de publicidad se puede restablecer o borrar en la configuración de Android (punto 2).
- Play Games: los datos de Play Games los administra Google (punto 4); borrar los datos locales del juego no los elimina.
Plazos de conservación: en Google Analytics, los datos a nivel de evento ligados al identificador de instalación se guardan como máximo 14 meses, y los informes agregados (sin identificador) pueden guardarse más tiempo; en Crashlytics, los informes de fallas se guardan 90 días. Los datos de anuncios y de Play Games siguen los plazos de Google.
9. Tus derechos
Según el lugar donde vivas, las leyes de protección de datos te dan derecho a saber si tus datos se tratan y a acceder a ellos, rectificarlos, cancelarlos u oponerte a su tratamiento, a la portabilidad y a retirar tu consentimiento (en Opciones de privacidad, donde estén disponibles, o escribiéndonos). Una limitación, dicha con claridad: el juego no guarda nombre, correo ni cuenta, y los datos están ligados a identificadores de instalación que el juego no muestra; por eso podemos pedir datos del celular para intentar ubicar la información, y no siempre será posible. Los mecanismos que tienes en tus manos son los del punto 8. Escribe a marine2darthgames@gmail.com con cualquier duda, y también puedes acudir a la autoridad de protección de datos de tu país.
10. Niños y adolescentes
Siegewalk está indicado para 13 años o más. No es un juego dirigido a niñas y niños, pero menores de 13 años pueden llegar a él.
- Pregunta de edad: separa solo a quienes tienen menos de 16 años de quienes tienen 16 o más (punto 2); el juego no distingue de 13 a 15 años de menores de 13. Si estás en la franja de menores de 16, los anuncios reciben trato para niños, sin personalización, y no se muestra el formulario de consentimiento.
- Menores de 13 años: no recogemos a propósito datos de quien sabemos que tiene menos de 13 años. Si eres madre, padre o tutor y te diste cuenta de que un niño o una niña de menos de 13 años usó el juego, escribe a marine2darthgames@gmail.com; borramos lo que se pueda.
- Sin contacto con extraños: no hay cuenta propia, chat ni contenido hecho por otros jugadores. Las tablas muestran solo el nombre para mostrar de Play Games y la puntuación (punto 4).
- Compras: son opcionales y se hacen con Google Play, donde madres, padres y tutores pueden exigir aprobación para cada compra.
- Madres, padres y tutores: Google Play tiene controles parentales (límites de compra y de clasificación por edades) y Google Family Link permite supervisar el celular de un niño o adolescente; recomendamos usarlos y acompañar el uso del juego y las compras. El juego aún no tiene supervisión parental propia.
11. Cambios a este aviso
Si el juego empieza a recoger otros datos o a usar otros servicios, este aviso se actualizará antes de que esa versión llegue a la tienda, en esta misma dirección, con nueva versión y nueva fecha al inicio, diciendo qué se recogerá, quién lo recogerá y para qué.
12. Contacto
Dudas sobre este aviso o sobre tus datos: marine2darthgames@gmail.com